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;メーカー
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開発	タイトー

販売	タイトー

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;基板仕様
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MPU/CPU

	MC68000P8 x 2
	Z80 x 2

音源チップ

	YM2203C x 2
	MSM5205

キャラクター画面

	枚数    	?
	サイズ   	?×?キャラクター (1パターン辺り8×8ドット)
	パターン数 	?
	パレット数 	?パレット (1パレット辺り?色)

スプライト

	枚数    	?
	サイズ   	?×?キャラクター (1パターン辺り16×16ドット)
	パターン数 	6144
	パレット数 	?パレット (1パレット辺り16色)

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;ディップスイッチ
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ディップスイッチA

	87654321
	______0_ : ターボ(ミサイル/ボム連射) 無
	______1_ : ターボ(ミサイル/ボム連射) 有
	_____0__ : 通常ゲーム
	_____1__ : テストモード
	____0___ : アトラクトサウンド 有
	____1___ : アトラクトサウンド 無
	__00____ : プレイ料金COIN A 1コイン 1プレイ
	__01____ : プレイ料金COIN A 1コイン 2プレイ
	__10____ : プレイ料金COIN A 2コイン 1プレイ
	__11____ : プレイ料金COIN A 2コイン 3プレイ
	00______ : プレイ料金COIN B 1コイン 1プレイ
	01______ : プレイ料金COIN B 1コイン 2プレイ
	10______ : プレイ料金COIN B 2コイン 1プレイ
	11______ : プレイ料金COIN B 2コイン 3プレイ

ディップスイッチB

	87654321
	______00 : 難易度 ランク B
	______01 : 難易度 ランク A
	______10 : 難易度 ランク C
	______11 : 難易度 ランク D
	____00__ : エクステンド1st/2nd 60万点
	____01__ : エクステンド1st/2nd 60万点毎
	____10__ : エクステンド1st/2nd 80万点
	____11__ : エクステンド1st/2nd 無し
	__00____ : プレイヤー数 3機
	__01____ : プレイヤー数 4機
	__10____ : プレイヤー数 5機
	__11____ : プレイヤー数 6機
	0_______ : 継続ゲーム 有
	1_______ : 継続ゲーム 無

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;メモリマップ
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;------------------------
;ワーク内容
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;サウンド
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No.	サウンド名
00	---
01	---
02	---
03	---
04	---
05	---
06	宇宙洞窟
07	キングフォスル
08	ゾーンクリア
09	ゲームオーバー
0A	ミサイル
0B	レーザー
0C	ウェーブ
0D	ボム
0E	パワーカプセル取得音
0F	?
10	---
11	---
12	---
13	---
14	---
15	---
16	---
17	---
18	---
19	---
1A	---
1B	---
1C	---
1D	---
1E	---
1F	---
20	?
21	残機追加音
22	?
23	?
24	?
25	?
26	?
27	?
28	ワーニング
29	ワーニング
2A	ボス撃破
2B	山岳地帯
2C	海底基地
2D	バンアレンベルト
2E	都市地帯
2F	エレクトリックファン
30	デュアルシェアーズ
31	ファッティグラトン
32	キーンベイオネット
33	アイアンハンマー
34	ストロングシェル、グリーンコロナタス、オクトパス、カトルフィッシュ、グレートシング
35	ネームエントリー
36	エンディング〜スタッフロール
37	クレジット音(デモ中)
38	?
39	?
3A	クレジット音(ゲーム中)
3B	---
3C	---
3D	---
3E	---
3F	---

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;その他
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